por TacurumiN Sex Dez 21, 2012 5:53 am
Galera, entendo a ansiedade de vocês, mas escrever uma engine do zero não é fácil não. O emulador do Ragnarök já cuspia e escarrava todas às funções sendo nescessário só modificar, o que torna os mods em geral uma bosta em gênero, número e grau. Escrever uma engine inteira, desde o sistema mais básico, até os mais complexos leva tempo, sem contar que eu originalmente sou um programador de C# e tenho que ter paciência e tempo, para estudar a apostila e colocar o conhecimento da linguagem na prática. Felizmente, aprendo muito rápido e devido ao fato do C# ser uma linguagem orientada a objeto, facilitou muito a compreensão de como programar para jogos. Este é o meu primeiro contato com programação desta forma, fazendo tudo do zero. Anteriormente eu e o César programamos um servidor de Ultima Online, mas o mesmo já possuia um emulador o que nos dava todas às bases nescessárias para concluir o projeto.
Os códigos tem que ser escritos, revisados, testados e otimizados e não adianta eu ficar mechendo em códigos enquanto a parte gráfica não entrar no mínimo na casa dos 90%, pois será trabalho dobrado depois revisar todos os scripts somente para adcionar gráficos.
Já tenho pensada a lógica de vários sistemas, tal quais, o sistema de Genjutsus e Doujutsus, sistema de dano diversificado e estilos ninja, andar na água com consumo de chakra, entre outros.
Se uma produtora que possui uma equipe leva anos para concluir um projeto, quem dirá uma equipe formada por duas pessoas. (não estou dizendo que levará anos pra concluir).
E é isso aí, continuo com o trabalho a todo vapor e pretendo concluir o mais rápido possível 100% da parte gráfica para depois investir meu tempo na programação.
Abraços !
Seg Jun 25, 2018 3:40 am por SlaypeR
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